布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……(对,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点!)。……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前反复修改,版本结果没有达到预期

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協定的配音

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……你参加?

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼变身外星人……在游戏中,你找出他们中凶手并将其消灭

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(三)

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学习烤几十种面包。使用逼真的面包烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……Dark Quest: Board Game关键字:桌上游戏、回合、迷宫探索、轻度 Rogue发行日期……:2022/05/04(暂无中文)EA一款 roguelike 冒险桌面游戏,你建立一个团队,抽出冒险卡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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从不熟悉孩子的身体中,涌上了淫魔本能……究竟,他(?)是否可以突破重重难关,回到原来世界吗?……从不熟悉孩子的身体中,涌上了淫魔本能。深感迷惑他(?)……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订4个技能,和种族特性进行战斗

版本:Early Access


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